Par Nicolas Terré*
« Concevoir des jeux pour apprendre en EPS, avec des dispositifs attrayants et efficaces… et parfois les diffuser sous forme de jeux de cartes ou d’applications numériques ». Nicolas Terré nous offre, dans ce nouvel article publié dans la revue EP.S., un ensemble de principes de conception de « jeux d’apprentissage » en EPS, visant à « favoriser une expérience ludique »… « pilotée par les contenus d’enseignement », ainsi qu’une série d’exemples de jeux (conçus par des étudiants en Master MEEF-EPS dont il assure la formation), qui illustrent parfaitement une démarche d’enseignement enactive, ou centrée sur l’expérience d’apprentissage des élèves.
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* Nicolas Terré est Professeur agrégé d’EPS à Saint Nazaire (44), et enseignant-chercheur à l’IFEPSA (Angers), docteur en STAPS (Membre associé du Laboratoire Motricité, Interactions, Performance – Nantes / Le Mans); Contact : nicolas.terre@orange.fr